C4D使用位置约束物体偏移

最近做项目中遇到一个挺麻烦的问题

就是使用C4D 的约束标签 来约束一个物体绑定到另一个物体上

使用的   约束  – 父对象  

然后到属性标签K影响权重 (如下图)

K完一些动画之后

返回来播放  经常发现位置跑偏  偏移比较严重  而且具有随机性  有时候正常  有时候 跑偏

就很烦

后来查阅了一些资料 发现用另外一种K帧方法可以完美避免这一问题

在你需要绑定多个物体 需要来回切换绑定对象的时候

选择  Add  添加多个目标对象

然后用下面的  Local  offset   进行K帧

当你的物体想在哪个时间段绑定在哪个物体上  可以在下方选择

选择好之后  点击  Record  Optimized  可以进行K帧 (如下图)

使用这个方法K帧可以完美解决这个问题  后续播放不会发生位置偏移的问题了~

 

 

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