Houdini中Octane的一些设置

🙃 写在前面:

这篇笔记记录一下 Houdini 中 使用 octane 渲染的一些设置

欢迎补充和纠错~

Houdini中octane摄像机景深问题

 

关于摄像机自己开启景深 目前没有找到解决办法

除非关掉景深 景深控制在下图这里

数值越大景深越小

 

 

Houdini中Octane开启ACES设置

 

如何在IPR中开启ACES查看呢

首先在 oc 的 IPR窗口 点击渲染标签

在渲染标签里面 找到 Imager 勾选下面的 ACES tone mapping 即可

Houdini中Octane开启ACES设置

 

 

Houdini中Octane渲染设置ACES

渲染直接出 PNG 16-bit 直接就是ACES直出

 

Houdini中Octane IPR摄像机切换

 

在视窗直接切换摄像机没有作用

需要在 octane设置 中 进行切换

分别有渲染摄像机和IPR摄像机

如果想把 渲染摄像机和IPR摄像机 保持一致

拖动上面的 Render camera 到 IPR上面即可 弹出的选项选第一个

这样 修改上面的 Render camera 下面的 IPR 也会一起修改 就能保持一致

Houdini中Octane IPR摄像机切换

Houdini中Octane IPR摄像机切换

 

 

Houdini中OC运动模糊

 

在OC设置中 如下图 勾选即可开启运动模糊

在OC设置中 如下图 勾选即可开启运动模糊

 

 

Houdini中OC材质读取Cd属性

 

首先 Geo 里面要有Cd属性

在 oc 标签上 属性一栏 把 Cd 属性给提取出来

Houdini中OC材质读取Cd属性

在材质中添加 Color_Vertex_Attribute 节点

并读取 Cd 属性 链接到 base color 即可

Houdini中OC材质读取Cd属性

 

 

Houdini中OC控制粒子大小

 

如下图 修改 Radius global scale 即可

Houdini中OC控制粒子大小

 

 

Houdini中OC采样和渲染模式

Houdini中OC采样和渲染模式

Houdini中OC采样和渲染模式

 

 

Houdini中OC多通道渲染

Houdini中OC多通道渲染

Comments | 1条评论

  1. 树藤与海岛 2个月前
    可以!
    来自中国, 广东省, 深圳市 Windows 10 Windows 10 Edge Edge