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关于使用Redshift渲染焦散教程

趁热打铁

刚发布了一组 Redshift 渲染的焦散效果图

这篇文章来写一些用 Redshift 渲染焦散教程

希望能帮你提供一点点思路哈

Redshift 渲染焦散比 Octane 的效果好的多

不过操作起来是真的卡  发誓以后再也不渲染焦散了

首先,拿这个工程来举例哈

先说模型部分  

就是一个球体分段给多一些

然后给他加一个 FFD效果器   (记得FFD效果器加一些细分)

把两边的点框选住  一起往中间缩放就行了  就会形成这样的一个形状

克隆 模式改为 Radial

调节一下方向  和 距离  变成这样

然后加一个 Plan 做地面

找一个视角   打好摄像机  给摄像机添加一个保护标签

防止一会误操作把视角给移动了

可以再开一个窗口   进行其他操作

开始打灯光

给场景添加一个 Demo light 

载入一张HDR贴图    调整一下亮度  像这样

然后我们再添加一个 Sport Light 

(因为需要焦散,开启光子效果,所以这个灯光是效果最好的)

我们调整一下 Sport Light   大概是这个样子

新建一个材质  给到克隆的模型上面

调整一下材质

我们在下面找到这个地方    把它的权重拉满 (就变成了玻璃材质)

然后给它连接一个渐变贴图  (中间可以加一个颜色校正哈)

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Comments | 3条评论

  1. 灵犀视觉
    灵犀视觉 1年前
    谢谢
    来自中国
  2. 99
    99 1年前
    学习一下
    来自中国
  3. 糊涂
    糊涂 1年前
    学习一下
    来自中国
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