上次渲染了一波玻璃的图片之后
很多朋友老铁问我是如何制作的
B站也有很多教程 搜索“octane焦散”就可以找到
我在这里简单写一篇文章 来提供一点思路
拿上面这个工程来举例子吧 😳
其实整个工程非常的简单
只用到了一个HDR 来进行照明 导入一个HDR旋转一下 找个比较合适的角度
具体用到了什么样子的 HDR 我放在下面了
PS:文章末尾也可以进行下载哈
然后就是模型部分
模型就是使用了一个圆柱体 然后加了一点一点置换
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