最近做项目中遇到一个挺麻烦的问题
就是使用C4D 的约束标签 来约束一个物体绑定到另一个物体上
使用的 约束 - 父对象
然后到属性标签K影响权重 (如下图)
K完一些动画之后
返回来播放 经常发现位置跑偏 偏移比较严重 而且具有随机性 有时候正常 有时候 跑偏
就很烦
后来查阅了一些资料 发现用另外一种K帧方法可以完美避免这一问题
在你需要绑定多个物体 需要来回切换绑定对象的时候
选择 Add 添加多个目标对象
然后用下面的 Local offset 进行K帧
当你的物体想在哪个时间段绑定在哪个物体上 可以在下方选择
选择好之后 点击 Record Optimized 可以进行K帧 (如下图)
使用这个方法K帧可以完美解决这个问题 后续播放不会发生位置偏移的问题了~