我们在 houdini 做完的粒子 如果不想在 houdini 直接进行渲染
想导入c4d渲染也是可以的
这篇笔记记录一下 如何在C4D中导入houdini粒子 并在octane进行渲染
另外这个在 houdini 里面导出来的测试文件 我也会放到文章底部 如果感兴趣自己也可以试试
粒子导入
首先 我们在Houdini里面导出 abc 粒子文件 需要有颜色属性
(有颜色属性可以在oc中识别,丰富细节)
我们导入的时候 选一下 point 的格式
我们选成 As Polygon Object
因为软件差异 单位也不一样 我们导入之后把尺寸改大一些 改成 1000
然后新建一个球体 尺寸改成 1cm 分段可以少一点 这里我改成了 16
新建一个 Octane Scatter 把球放在 Octane Scatter 下面
Octane Scatter 的分布源 就选择我们导入的粒子文件
视窗
到这一步的话 视窗可能会比较卡顿
我们把导入的粒子文件隐藏 并减少 Octane Scatter 在视窗显示的数量 减少操作视窗的压力 如下图
这样操作视窗会很丝滑 一点也不卡
关于材质
新建一个oc材质球 给到球体
添加一个节点 Instance color 把我们导入粒子后面的那个颜色属性 拖进去即可
后面添加一个 octane gradient 重新映射一下颜色 连接到 diffuse 上面就可以了
下面是一张对比图 右侧是在houdini中的oc渲染的 左侧是c4d的oc渲染的 差不多
下面是下载 abc 文件下载链接