Houdini中一些单词的用法以及属性

这个也是需要表格才能展示的更直观一些

下面是目前学习过程中遇到的  持续更新…..

表格我放在下面地址  点击观看

https://trees-yawn-y0x.craft.me/qZiay4wWec6a7b

 

sop 对模型进行操作(在obj/geo里面的节点)

dop 动力学模拟

mat  /  shop 材质

chop

out 渲染输出

cop 合成

 

attribwrangle

在Houdini中,AttribWrangle是一个非常强大的节点,它允许你直接在VEX(Vector Expressions)语言中编写代码来创建或修改属性(attributes)。这使得它成为处理几何体(geometry)数据时非常灵活和高效的工具。

AttribWrangle节点可以用于执行各种任务,比如修改现有的几何体属性(例如位置、颜色或法线),创建新的自定义属性,或者根据复杂的逻辑条件来操纵几何体。它几乎可以在任何需要对几何体数据进行计算或修改的地方使用。

使用AttribWrangle时,你可以选择它操作的上下文,比如是否作用于点(points)、边(edges)、面(primitives)或整个对象(detail)。这个选择决定了你的VEX代码将如何被应用到几何体数据上。

简而言之,AttribWrangle节点为那些熟悉VEX编程语言的Houdini用户提供了一个强大的界面,用于直接在几何体上执行代码,从而可以非常精细地控制模拟和视觉效果的生成。

 

pyrosourcespread

pyrosourcespread是Houdini中处理火、烟和其他流体效果时的一个关键工具,特别是在创建源发射体时。这个工具用于生成和扩散源属性(如温度、燃料、烟雾等),以便在模拟流体动力学(如火或烟)时使用。它允许用户控制属性如何随时间发展和扩散,从而可以创建更加动态和逼真的效果。pyrosourcespread特别适合于在初始源周围创建更复杂和详细的发射条件,以促进更加精细和控制的模拟效果。

 

Softpeak

在Houdini中,”Softpeak”通常指的是一种用于在三维空间中放置或调整对象的工具。它可以让用户在场景中轻松移动、旋转和缩放对象,而无需直接操作对象的变换属性。Softpeak工具提供了一种直观的方式来调整对象的位置和大小,使得在制作特效、动画或场景布置时更加便捷。

 

attribremap

在Houdini中,”attribremap”是一个用于属性重映射的节点或操作。这个功能可以让用户将一个属性的值范围从一个区间映射到另一个区间。例如,您可以使用attribremap节点将一个属性的值从0到1的范围映射到0到10的范围,或者从颜色空间的一个范围映射到另一个颜色空间的范围。这个节点在进行纹理映射、颜色操控、粒子系统等方面非常有用。

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